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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神「挑战(zhàn)者·第八辑」所(suǒ)有相关(guān)成就完(wán)成 *** 游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

快速压(yā)低它的血量或者等(děng)待一会,它会移(yí)动(dòng)到场地中央,当出现了(le)图中所示(shì)文字提示后,场(chǎng)地内的重力会发(fā)生衰减,角色的(de)跳跃能力也会大幅提高。

原神4.1版(bǎn)本(běn)中(zhōng)更新(xīn)了新成就(jiù)「挑战者·第八(bā)辑」。本期为大家(jiā)带来的是原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 *** 。在与大世界(jiè)boss「实验(yàn)性(xìng)场(chǎng)力发生装置」的战(zhàn)斗中(zhōng),快速压低(dī)它的血(xuè)量或者等待一会,它会(huì)移动到场地中央,当出现了(le)图中所(suǒ)示文字提示后(hòu),场地(dì)内的重(zhòng)力会(huì)发生衰(shuāi)减,角色的跳跃能(néng)力也会大幅提高(gāo)。

1. 月(yuè)亮(liàng)的距(jù)离(lí)

在(zài)与大(dà)世界boss「实验性(xìng)场力发(fā)生装(zhuāng)置」的战斗中,快速压低(dī)它的血量或者等待一会,它会移动到(dào)场地中央,当出现(xiàn)了图中(zhōng)所示文字提(tí)示后,场地内(nèi)的重力会发生衰减,角色(sè)的跳跃能力也(yě)会大幅提高。

此时,我(wǒ)们使用任意(yì)角色跳起,并发动(dòng)下落攻击。在(zài)本轮(lún)重力衰减结(jié)束(shù)前,累积使用(yòng)11次下(xià)落攻(gōng)击成(chéng)功命(mìng)中(zhōng)「实(shí)验(yàn)性场(chǎng)力发生装置」即可(kě)解(jiě)锁成就「月亮的距离」

注:①. 尽(jǐn)量不(bù)要(yào)离boss太远(yuǎn),下落攻击(jī)必(bì)须(xū)命中boss(有伤害产生)才算有效次数(shù)。

②. 中间操作失误断了一(yī)两次(cì)是没(méi)有关系(xì)的,累积命中11次就(jiù)行。重力衰(shuāi)减(jiǎn)时间挺长的(de),足(zú)够打满次(cì)数。不(bù)过要注(zhù)意,在单轮(lún)重力衰减内累积到11次才(cái)有效,下一轮重力衰减(jiǎn)会重新开始计(jì)数。

③. 这(zhè)个成就(jiù)不需要击败boss,次数(shù)到了成就就会自(zì)动弹出。

2. 重力阵线

在与大世界boss「实验性场力发(fā)生装置」的战斗的(de)过程中,它(tā)会释放(fàng)名(míng)为「引力涟漪」的技能。boss会出现明(míng)显的(de)前摇蓄力(lì),随后(hòu)朝(cháo)地面发射冲击波并向四周扩(kuò)散。

由于这个技能会(huì)在重力衰减时释放,而(ér)这个时(shí)候角(jiǎo)色跳跃(yuè)能力属于大幅增强(qiáng)的状态。因此角色可以轻(qīng)松的跳跃起(qǐ)来,躲(duǒ)避冲击波(bō)。

只要在战斗(dòu)的全程中都没有被该技(jì)能(néng)命中过,击败boss的(de)时候就(jiù)会获得成就「重力(lì)阵线」

注:①.该技能(néng)要(yào)跳(tiào)起躲(duǒ)避,哪(nǎ)怕(pà)属于护盾的(de)庇佑下没有(yǒu)受到伤(shāng)害,也算被命(mìng)中了。此外,被(bèi)其他(tā)的技能命(mìng)中并不会影响成就(jiù)获取。

②. 「引力涟漪」主(zhǔ)要(yào)有两(liǎng)种版(bǎn)本。一(yī)种是常(cháng)见(jiàn)的每两道冲击波之(zhī)间有明显间隔;一种是同时释放三道冲击波。后者在角色(sè)跳起的时候(hòu)迅(xùn)速打(dǎ)开风之翼,等冲击波(bō)过(guò)去了在降落。

③. 这个成就(jiù)需要击(jī)败boss才(cái)能获得。如果(guǒ)击败了但没弹出(chū)有可能是(shì)不小心被(bèi)冲击波蹭到过,可以再(zài)试试。(秒掉似乎(hū)有可能会不跳(tiào)成就,不(bù)清楚是不是bug)

④. 一定要注意的一点!钟(zhōng)离的(de)岩(yán)脊被(bèi)命中(zhōng)也(yě)会(huì)判定失败,尽(jǐn)量不要携带。

3. 给(gěi)我(wǒ)套上(shàng)枷(jiā)锁(suǒ),让我甘心毁灭

来(lái)到大(dà)世界boss「冰(bīng)风组(zǔ)曲」的挑战场地(dì),在梅雅德处(chù)选择挑(tiāo)战(zhàn)「歌裴莉娅(yà)的葬送」,这个一定不要选错。

演(yǎn)出进(jìn)行到 *** 阶段(duàn)时,boss会在场(chǎng)地中召唤出三(sān)个旋风,如下图(tú)所示。这时候男舞伴「科培琉司(sī)」会围绕着(zhe)场地旋转,并朝我们(men)发射“冰(bīng)刃”。当冰刃穿(chuān)过旋风时会发生相应的冰元素转化。

我们需要做的就是靠近旋风,吸引科培(péi)琉司的冰(bīng)刃穿过旋风。当三个旋风(fēng)全部(bù)因科培(péi)琉(liú)司的攻击发生了元素转化,即可(kě)获(huò)得成就「给我(wǒ)套上枷锁(suǒ),让我(wǒ)甘心毁灭」

注:成就弹出了就行(xíng),不需(xū)要(yào)击(jī)败boss

4. 鲜(xiān)蟹献于鲜蟹王座

在挑(tiāo)战大世界boss「铁甲(jiǎ)熔火帝皇」的时候,它(tā)的角(jiǎo)上会出现一个红色(sè)的火(huǒ)元(yuán)素盾条。这个(gè)盾条可以(yǐ)通过元素反应进行(xíng)削减(jiǎn),效率更高的是(shì)水元素。

我们(men)需(xū)要(yào)做(zuò)的就是(shì)将盾条清空,使boss瘫(tān)痪(huàn),陷(xiàn)入虚弱状态(tài),并在此状态(tài)下击败boss。成(chéng)功后即可(kě)获得成(chéng)就「鲜(xiān)蟹献于鲜蟹王座」

注:①. 只有在盾条被清空后,boss瘫(tān)痪(huàn)在地上的这段时间属于“虚(xū)弱”状态。一旦它(tā)重新站起来,独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频哪怕盾条还(hái)没(méi)有恢复,也已经不属于(yú)“虚弱”状(zhuàng)态。

②. 由于“虚弱”状(zhuàng)态的(de)时间很短,故推荐分为两步进行。之一步(bù),压低boss的血(xuè)量到(dào)自己角色的斩杀线范围内。第二步(bù),清空(kōng)boss的盾(dùn)条(tiáo),然后快(kuài)速击(jī)败boss。

5. 砂砾收藏(cáng)家

在挑战大(dà)世界boss「千年珍珠(zhū)骏麟」时,它身上会出现一个紫色(sè)的雷(léi)元素(sù)盾(dùn)条,这个就是“异海珍(zhēn)珠”的能量条。

我们先快速削减(jiǎn)盾条,但不(bù)要完全清空,留差不(bù)多(duō)一两次就能(néng)击破的样子。等它跳到半空使(shǐ)用技能(néng)「原海古雷」时,迅速(sù)将剩下的盾条清(qīng)空。

成功后即可获得成就「砂砾收藏家」

注:①. 地上的三(sān)个是共(gòng)鸣珊(shān)瑚珠,在(zài)完成成就的过(guò)程中千(qiān)万不要破坏它们。我们(men)需要直接(jiē)击破boss本体(tǐ)的异海(hǎi)珍珠(zhū)才(cái)行。

②. 削减盾(dùn)条的方式为通过冰(bīng)/草/火元素(sù)角色(sè)的攻击造成元素反应。推(tuī)荐使(shǐ)用(yòng)这三种元素的弓(gōng)箭手,使用其(qí)他武器的角色很难(nán)打到(dào)最后半空中的boss。

6. 我击碎雷(léi)霆

还是挑战大世界boss「千年珍珠骏麟」,这(zhè)次(cì)我们直接(jiē)清(qīng)空(kōng)它(tā)身上(shàng)的紫色雷元素盾条(异海珍珠能量条)。

在一段时(shí)间(jiān)后,boss会开始重(zhòng)新凝聚异海珍珠,如下图所示。

我(wǒ)们要在它凝聚开始(shǐ)后,完成(chéng)前,迅速(sù)将它击败(bài)。成功即可获得成就(jiù)「我击碎雷霆」

注:①. 清空盾条(tiáo)的方(fāng)式除(chú)了(le)上面提到的通过冰/草/火元素角(jiǎo)色(sè)的(de)攻击(jī)造成元素反应之外。还可以通过击破boss使独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频用「原海古雷」时召唤的(de)三颗(kē)共鸣珊瑚珠,来(lái)达成清空盾条的目的。

②. 由于重(zhòng)新凝(níng)聚的(de)时间很(hěn)短(duǎn),故推(tuī)荐分为两(liǎng)步进行。之(zhī)一(yī)步(bù),清(qīng)空(kōng)盾条(tiáo)之后,压低boss的血量到自己角色的斩(zhǎn)杀线范围内。第二步,看到boss开始凝聚时(shí),快(kuài)速击败(bài)。

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