成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的(de)职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

评论

5+2=