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12是什么意思

12是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量12是什么意思ata-w="554">

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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