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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概(gài)率xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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