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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时(sh一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排í)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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