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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内cybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们">

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果(g感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内uǒ)再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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