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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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