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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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