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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàn决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思g)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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