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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(z反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序ì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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