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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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