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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包>1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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