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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

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六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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