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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身(shēn)行动的(de)攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的(de)普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行(xíng)动(dòng)完,再(zài)放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每(měi)天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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