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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

战技(jì)基(jī)础回能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧。该(gāi)【裂伤(shāng)】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来(lái)自于(yú)战技,但并(bìng)不(bù)属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更大(dà)生(shēng)命值,但更高(gāo)上限受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻(gōng)击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式(shì),只要敌(dí)人(rén)血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就(jiù)可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行(xíng)迹后(hòu)总攻击(jī)大约在4700,换算(suàn)的有(yǒu)效生命(mìng)大约在(zài)6.6W左右;这个数(shù)值不(bù)高,随便来个(gè)精(jīng)英血量都远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只看攻击上(shàng)限即可。

额(é)外(wài)技能(néng)

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面对(duì)自带(dài)复活、吸(xī)血或增伤技(jì)能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的(de)循环能力,但是当天(tiān)赋满4层后无法再获(huò)得额外能(néng)量,比(bǐ)如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复(fù)基础的5点(diǎn),不会触发6点(diǎn)额外回能(néng);而在3层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技(jì)只能额外(wài)回复3点,因此层(céng)数快溢(yì)出(chū)时建议先将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应(yīng)额外技能(néng)之(zhī)后(hòu)连打部分(fēn)次(cì)数(shù)变多,从(cóng)基础的3次(cì)变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期(qī)望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每段(duàn)伤害(hài)的倍率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开(kāi)始也是这么想的,但看(kàn)到星(xīng)魂6的时候我(wǒ)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml才(cái)发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的(de)玩家(jiā)可以(yǐ)查看(kàn)下文的星(xīng)魂部分,这里(lǐ)不(bù)再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成(chéng)一(yī)定(dìng)伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩(wán)卢卡的(de)时候专门给没有裂伤(shāng)的敌人开大,然后再一(yī)次强化普攻,但实(shí)际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名(míng)敌人(rén)挂上裂(liè)伤(shāng);卢卡(kǎ)的秘技(jì)的随(suí)机特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般(bān)不(bù)会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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