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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过(妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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