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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能怎么选(xuǎn) 各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(ji定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ā)的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

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但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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