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压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗

压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗"/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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