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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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