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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不用强化,收(殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地shōu)藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地(duì)充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的(de)充能(néng)属性,而(ér)不是攻击白值,所以这(zhè)个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无(wú)垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对(duì)于那维来说可以是有效词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也(yě)可以给(gěi)那(nà)维(wéi)提供(gōng)完(wán)整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材料也算一个优(yōu)势(shì)吧(ba)。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

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