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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

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三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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