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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gā羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度o)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度>扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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