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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn)城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌,从而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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