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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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