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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不(bù)会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原(yuán)来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而改变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(shù)(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíngregretted用法及例句,regret的用法和例句)动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前(qián)机(jī)制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉regretted用法及例句,regret的用法和例句(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一(yī)个(gè)面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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