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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

<需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂p>噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增(zēng)益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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