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cos180°是多少,cos180度等于多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保cos180°是多少,cos180度等于多少留(liú)小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

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