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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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