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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用(yòng1ma等于多少a,1ua等于多少a)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加1ma等于多少a,1ua等于多少a强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高(gāo),一(yī)般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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