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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(du纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别ō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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