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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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