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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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