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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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