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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的吴亦凡现在在哪里关着新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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