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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(j果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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