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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(r水娃是几娃? 水娃是什么颜色uò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况水娃是几娃? 水娃是什么颜色下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也水娃是几娃? 水娃是什么颜色可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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