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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影伊拉克是不是被灭国了响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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