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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《权力的游戏凛(lǐn)冬将至》玩家(jiā)类型有哪(nǎ)些(xiē) 玩(wán)家类型介(jiè)绍游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

我们可以(yǐ)将(jiāng)游(yóu)玩风(fēng)格分为(wèi)七(qī)大类,游戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可以选择自己(jǐ)的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。

本游戏中,玩家可以选择自己(jǐ)的目标并在此基(jī)础上塑造(zào)自己(jǐ)的游戏角色。我们(men)可(kě)以将游玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完(wán)美的角色(sè)类别,你(nǐ)可以(yǐ)选择自己的游玩风(fēng)格,并(bìng)在(zài)该方向上(shàng)大(dà)胆前(qián)进(jìn)。

首先(xiān),我们可(kě)以将游玩(wán)风格分为七大类,然后我将逐一介(jiè)绍这些类别(bié)及其子类别。一位玩家可以分配到的类(lèi)别和子类别数量是没有限制的,你也(yě)可以这样理(lǐ)解(jiě):所(suǒ)有玩(wán)家都(dōu)可以(yǐ)在游戏中追求多个(gè)目(mù)标。

1. 发育型玩家

之(zhī)一个(gè)玩家类别是“发育型(xíng)玩家”。这类玩家的终极(jí)目标(biāo)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢是(shì)提高战(zhàn)力。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化自己的账(zhàng)号(hào),对游(yóu)戏的其他无(wú)法帮(bāng)助他(tā)们强化账号的领域不太感兴趣。

发(fā)育型玩家可以(yǐ)分(fēn)为三个子(zi)类别,主(zhǔ)要取决于他们在游戏(xì)内身(shēn)处(chù)的阶段。这三(sān)个(gè)子类别分(fēn)别是:建(jiàn)造者、研究者和训练者。建造者是专注于建筑的玩(wán)家(jiā),这也是(shì)每一位新玩家都会经(jīng)历的(de)游戏(xì)早期(qī)阶段。

研究者专注(zhù)于(yú)花(huā)费较高的各类研究。最初的重(zhòng)要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(额外部队队(duì)列(liè))以及狂热和减免加成(chéng)。研究者(zhě)还(hái)会完(wán)成城墙和城防研究,如果(guǒ)玩家不希望将战力(lì)提升至过高(gāo)水(shuǐ)平(避免提升迁移(yí)王国的难度(dù)),他们会选择(zé)跳(tiào)过这类(lèi)研究。

训练者(zhě)热衷于(yú)建设部队(duì)。拥有超(chāo)过100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力提(tí)升至更高(gāo)水平。超(chāo)过这些数字(zì)的(de)士兵都(dōu)算作(zuò)储备军,或是提高(gāo)战力的附加力量。要(yào)注意的是,训练者不(bù)一定是(shì)优秀的战士,在介绍战(zhàn)士类别时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家(jiā)热衷于收集游戏内的特(tè)定内(nèi)容组合,例如领主装备、指挥(huī)官、巨龙(lóng)、主(zhǔ)堡皮(pí)肤等。这类玩家的主要目(mù)的是拥有一套(tào)或(huò)多套上述内容,且等级达到更高。

游戏(xì)内(nèi)有(yǒu)许多内容组合可供玩家收集(jí)。这(zhè)些内容可以通过不同方式为玩家提(tí)供加成和增益,而(ér)这正是玩家收集(jí)它们的主要原因。其实,你向这些组合内(nèi)容(róng)投入得越多,能(néng)从中获得的(de)加(jiā)成和增(zēng)益(yì)数量反而会(huì)减少,在多(duō)数(shù)情况(kuàng)下,最有利的方式是专注于收(shōu)集多个内容组合,每种(zhǒng)东西都收集一(yī)点,而不是(shì)只收集某一个组合。

但是(shì),收集(jí)者(zhě)努力收集不(bù)一(yī)定是为了加成和增(zēng)益。玩家也可(kě)能会(huì)喜欢收集指挥官,原(yuán)因仅仅是他们喜欢这(zhè)些指挥官。当然,也有(yǒu)玩家喜欢收集各种闪闪(shǎn)发光的领主装备,因为(wèi)对这类玩(wán)家而言,它们实在(zài)是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会为(wèi)联盟提供资源(yuán),满足作(zuò)战和活动的需求(qiú)。他们会使用(yòng)账号超量收集资源,然(rán)后(hòu)派遣收集(jí)者(zhě)去(qù)填充联(lián)盟补给。作为主要的玩家类别,耕作者并没有(yǒu)特定的(de)终极目标(biāo),但(dàn)他们是支持联盟长期生(shēng)存的必(bì)要(yào)力量。

收集资源(yuán)的方式分为两种(zhǒng):

A) 超(chāo)量收集:采(cǎi)用这(zhè)种方式的玩家会利用外(wài)城(chéng)建(jiàn)筑生(shēng)产资源。他们只会(huì)建造一种资源建筑(zhù)(例如至(zhì)建造铁矿),这样(yàng)可以提高生(shēng)产(chǎn)加成(chéng)的(de)效果。他们还(hái)会优先培(péi)养有利于提升(shēng)该种生(shēng)产效果(guǒ)的指挥官,以及(jí)选择可(kě)以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集(jí):当一种资(zī)源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭后(hòu),游戏就会生成其(qí)他资源点。收集者会派遣行军队列一个接一个地占领采集点。当然,不要忘记圣堂可以提供(gōng)提升采(cǎi)集速度的增益哦!

在游戏早期阶(jiē)段,采(cǎi)集资源(yuán)至小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢关重要,因(yīn)为它(tā)还可以帮助玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化领(lǐng)主的(de)勇者装(zhuāng)备套装。即便在后期,对于不同(tóng)的(de)游(yóu)戏活(huó)动而言,采集的重要性依然不(bù)减。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的(de)主要游戏动力是加入游(yóu)戏内的联(lián)盟和游戏外(wài)的社(shè)区。《权力的游戏 凛冬将至》这款游(yóu)戏(xì)拥(yōng)有庞大的(de)玩家基础,其中包括许多(duō)有趣(qù)的人,你可以与他们一起互(hù)动和交友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励多数(shù)玩家继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互动最活跃(yuè)的玩(wán)家,他(tā)们乐善(shàn)好施,能够在(zài)享受游戏的(de)同(tóng)时,拥有(yǒu)自己的(de)社交圈子。

在这款游戏中,几乎(hū)每一位玩家的游戏动力(lì)都是联盟、王国和好友。而这(zhè)款游(yóu)戏之所以能延续,也依(yī)赖于我们一(yī)起携手构建的健(jiàn)康社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战略(lüè)家与领袖是推动这款游(yóu)戏和其他玩家前(qián)进的动(dòng)力引擎。领袖类玩家的终极目(mù)标(biāo)是见证自己的联盟所向(xiàng)披靡。

要想带领战(zhàn)斗、活动、联盟(méng)或王国(guó),玩家(jiā)必(bì)须了(le)解游(yóu)戏(xì)的运作机(jī)制(zhì)。获(huò)得这类游戏(xì)知(zhī)识和经验(yàn)却并不简单,玩家需要花费许多时间(jiān),经(jīng)历多场战斗,才(cái)能掌握在竞小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢技(jì)游(yóu)戏中(zhōng)领导他人的能(néng)力。有一(yī)定(dìng)的时间和精力,而且本身有一定策略游戏经验且善于运筹帷幄的玩(wán)家,在(zài)这(zhè)样的一款游戏中是十分少见的,但(dàn)也正因(yīn)为此,领袖与战略家在游戏中会受到(dào)更(gèng)多(duō)玩家的爱(ài)戴。

这部分(fēn)乐于奉(fèng)献的玩(wán)家热衷于领导他人和出谋划策,而且他们会为此坚持(chí)玩游戏。在联(lián)盟的(de)战斗中,规(guī)划战场、将所有人部署(shǔ)在(zài)正(zhèng)确的位置就像是在下(xià)一盘(pán)大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌(zhǎng)握特定的社交(jiāo)技能(néng)且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或(huò)特定的目标活(huó)动。《权(quán)力(lì)的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有(yǒu)多(duō)种多样(yàng)的游戏活动,让我们一起(qǐ)拭目(mù)以(yǐ)待吧(ba)!

冠(guān)军类玩(wán)家会谨慎选(xuǎn)择战(zhàn)斗,专注于制定战(zhàn)术和战略,力求在游戏(xì)活(huó)动中(zhōng)取(qǔ)得更(gèng)高名次(cì)。这(zhè)不(bù)光会让某些(xiē)玩家成为(wèi)联盟中(zhōng)的红人(rén),也会(huì)让某些(xiē)顶尖(jiān)联盟(méng)站在更(gèng)高、更大的舞台上让全体游戏玩(wán)家看到(dào)。而对于(yú)冠军类玩家而言,这(zhè)些无上的荣誉和(hé)声望是他们孜(zī)孜不倦(juàn)追求的(de)目标。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本(běn)款游戏的(de)战(zhàn)士类(lèi)玩家(jiā)可以分(fēn)为两(liǎng)个(gè)子类(lèi)别,相(xiāng)互之间可能重叠(dié)(一名(míng)玩家(jiā)可(kě)以同属多个子类别):

a) 集结领袖(xiù):在(zài)集结时,只有你的增(zēng)益和加成会(huì)在战斗中(zhōng)生效。要(yào)想成(chéng)为集结(jié)领袖,你必须(xū)比其他玩家更(gèng)加强大(dà),经验也(yě)要足够丰富(fù),其他人才(cái)有信心将士(shì)兵托付给你(nǐ)。除了增益和加成以外,集结领(lǐng)袖还需(xū)要(yào)关(guān)注(zhù)集结的规模。集结(jié)规模(mó)过小的领袖无法造成大(dà)量伤(shāng)害。此外,集结领袖(xiù)通常(cháng)也是出色的收集者(zhě),因为他(tā)们需要与敌(dí)人(rén)旗(qí)鼓相当,甚至更加强悍(hàn)。强大的集(jí)结领袖能够占领奇迹(jì)城市(shì),也能阻(zǔ)止敌人攻破(pò)城(chéng)池,摧毁(huǐ)敌人的(de)军队(duì)。

b) 集(jí)结参与者:联盟在战斗中的战力主(zhǔ)要取决于参战(zhàn)者的人数。越多玩家愿意冒险提(tí)供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增(zēng)援,赢得(dé)战斗的几(jǐ)率就越大。成为传(chuán)奇斗士是莫大的荣幸。本款游戏将会孕育出数不胜数(shù)的(de)伟(wěi)大斗士,其中不乏会(huì)有许多(duō)零(líng)氪玩家,他(tā)们会积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另一方面看,集结领袖和(hé)集结(jié)参与者也可以是:

a) 零城堡战士:集(jí)结领袖(xiù)和(hé)参与者在(zài)受到(dào)攻击(jī)时(shí),可以选择保留最(zuì)少的士(shì)兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做(zuò)法有助(zhù)于将火力(lì)集中在更容易被击败的敌人(rén)身上,躲(duǒ)避无法打败(bài)的敌人所发起(qǐ)的攻击。零(líng)城堡战(zhàn)士无法成(chéng)为建造者(发育(yù)型玩家(jiā)),因为你需要将士兵数量维(wéi)持在较低(dī)的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦克(kè)是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色(sè)。而在这款游戏中(zhōng),坦(tǎn)克类玩(wán)家所打造的账号比(bǐ)较适(shì)合抵抗敌人的集结攻击。坦克需要拥有更高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集结领袖(xiù)。他们(men)还(hái)需(xū)要拥有数量足(zú)够稳健的前排增援(yuán),才有助于(yú)阻挡伤(shāng)害,此外,巨龙(lóng)的属性(xìng)也可以提升他(tā)们的增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。无论(lùn)多么强大的坦克都(dōu)无法孤军奋战,需要依靠集(jí)结(jié)队(duì)友(yǒu)的(de)协助。

战士可以拥有不(bù)同的(de)终极(jí)目(mù)标,但主(zhǔ)要(yào)目标依然是参与(yǔ)战斗。对(duì)战士而(ér)言(yán),战场(chǎng)就是这款(kuǎn)游戏存(cún)在的意义。正如(rú)瑟曦说的那样“权力之争,不(bù)胜则死。”部分战士会集中精力征服(fú)他人;部分人渴望(wàng)见证(zhèng)敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家则希望炫耀自己的击(jī)杀(shā)数和军功值。军功是一种特(tè)殊积(jī)分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(wèi)(玩家的(de)战力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵(jué)位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀或损(sǔn)失(shī)T3以(yǐ)上士(shì)兵,就会获得军功(gōng)。

军功猎人,是(shì)指通过(guò)突袭其他世(shì)界和(hé)击杀士兵获得(dé)更(gèng)多军功的玩家(jiā)、玩家群体或联盟。为防(fáng)止在(zài)离线(xiàn)期(qī)间被军功猎(liè)人(rén)或入(rù)侵(qīn)者突袭,你务必在退出(chū)游戏(xì)前设置(zhì)结界(jiè),或拜托他(tā)人来保护你的(de)领(lǐng)地。

哪一个是更佳角色类(lèi)别(bié)?

没(méi)有完美的(de)角色(sè)类(lèi)别(bié)。在(zài)这款(kuǎn)即时(shí)战略开放世界游戏中,你可(kě)以选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。最重要的是以(yǐ)自己喜(xǐ)欢(huān)的(de)方式尽情(qíng)享受游戏乐趣(qù)。

角色类别为什么重要?

你(nǐ)需要知道自己希望在游(yóu)戏里做什么,才(cái)不会“误入歧(qí)途”。拥有众(zhòng)多(duō)士兵(bīng)的玩家不一定(dìng)适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定拥有(yǒu)更佳的属(shǔ)性(xìng)。从另一方(fāng)面看,你需要寻找懂得(dé)欣赏自(zì)己游玩风(fēng)格的人,加入与你目标一致(zhì)的联盟。

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