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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗(bù)做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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