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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(d胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么e)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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