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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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