成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

充电宝100wh等于多少毫安

充电宝100wh等于多少毫安 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(2充电宝100wh等于多少毫安00),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情充电宝100wh等于多少毫安模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 充电宝100wh等于多少毫安

评论

5+2=