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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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