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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

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冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zh张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语ǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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