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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

单倍行距是多少

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人单倍行距是多少(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(单倍行距是多少liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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