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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)一里地等于多少米 一里地等于多少公里伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊一里地等于多少米 一里地等于多少公里法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(j一里地等于多少米 一里地等于多少公里ī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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