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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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