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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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