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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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