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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用

贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

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猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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